Home

Μυαλό Φύση ισορροπία η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στην πλατφόρμα kodu για οπτικούς τυχερός ασυγχώρητος Αυτοπεποίθηση

Δημιουργικό διαδίκτυο: διερευνώντας μία εναλλακτική προσέγγιση για τον  σχεδιασμό δραστηριοτήτων με εργαλεία του διαδικτύου Αλέξανδρος Καπανιάρης  Πληροφορικός, - ppt κατέβασμα
Δημιουργικό διαδίκτυο: διερευνώντας μία εναλλακτική προσέγγιση για τον σχεδιασμό δραστηριοτήτων με εργαλεία του διαδικτύου Αλέξανδρος Καπανιάρης Πληροφορικός, - ppt κατέβασμα

Η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στην εκπαιδευτική διαδικασία και ο  ρόλος του στην ανάπτυξη γνωστικών και κοινωνικών δεξιοτήτων των παιδιών:  διερεύνηση απόψεων παιδιών και εκπαιδευτικών
Η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στην εκπαιδευτική διαδικασία και ο ρόλος του στην ανάπτυξη γνωστικών και κοινωνικών δεξιοτήτων των παιδιών: διερεύνηση απόψεων παιδιών και εκπαιδευτικών

Christos
Christos

ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ Γ. ΚΑΠΑΝΙΑΡΗΣ: 2012
ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ Γ. ΚΑΠΑΝΙΑΡΗΣ: 2012

Ενότητα 5 | PPT
Ενότητα 5 | PPT

3ο Συνέδριο ΙΑΚΕ 2017 - Βιβλίο Περιλήψεων | PDF
3ο Συνέδριο ΙΑΚΕ 2017 - Βιβλίο Περιλήψεων | PDF

Οδηγίες Για Το Μάθημα Των ΤΠΕ 2019-2020 | PDF
Οδηγίες Για Το Μάθημα Των ΤΠΕ 2019-2020 | PDF

Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού «Το θέλω, το παίρνω;!» για την  καλλιέργεια και ενίσχυση της κριτικής σκέψης σε μαθητές Δημοτικού.
Αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού «Το θέλω, το παίρνω;!» για την καλλιέργεια και ενίσχυση της κριτικής σκέψης σε μαθητές Δημοτικού.

Οδηγίες Για Το Μάθημα Των ΤΠΕ 2019-2020 | PDF
Οδηγίες Για Το Μάθημα Των ΤΠΕ 2019-2020 | PDF

Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου
Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου

Παράρτημα_2_ΤΠΕ | PDF
Παράρτημα_2_ΤΠΕ | PDF

Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου
Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου

Πρόγραμμα Σπουδών για Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση by VAS DR - Issuu
Πρόγραμμα Σπουδών για Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση by VAS DR - Issuu

Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου
Προγραμματισμός – Αθηνά Ποτόγλου

Η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στη πλατφόρμα Kodu για οπτικούς και  κιναισθητικούς εκπαιδευόμενους στη διδακτική των μαθηματικών
Η αξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού στη πλατφόρμα Kodu για οπτικούς και κιναισθητικούς εκπαιδευόμενους στη διδακτική των μαθηματικών

Η τεχνολογία στην εκπαίδευση – Με τις νέες αυτές προσεγγίσεις προσπαθούμε  να προκαλέσουμε το ενδιαφέρον και την επιθυμία για μάθηση, καλλιεργώντας  ικανότητες του 21ου αιώνα…
Η τεχνολογία στην εκπαίδευση – Με τις νέες αυτές προσεγγίσεις προσπαθούμε να προκαλέσουμε το ενδιαφέρον και την επιθυμία για μάθηση, καλλιεργώντας ικανότητες του 21ου αιώνα…

PDF) Ψηφιακά παιχνίδια: Φιλοσοφικές, κοινωνικές και πολιτισμικές αναζητήσεις
PDF) Ψηφιακά παιχνίδια: Φιλοσοφικές, κοινωνικές και πολιτισμικές αναζητήσεις

Calaméo - Θεωρίες μάθησης και εκπαιδευτικό λογισμικό.
Calaméo - Θεωρίες μάθησης και εκπαιδευτικό λογισμικό.

Δημιουργία προγραμμάτων στο scratch και την msw logo για το γυμνάσιο by  Tina Christou - Issuu
Δημιουργία προγραμμάτων στο scratch και την msw logo για το γυμνάσιο by Tina Christou - Issuu

Η αξιοποίηση των ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών στο Νηπιαγωγείο. |  Apothesis - Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο
Η αξιοποίηση των ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών στο Νηπιαγωγείο. | Apothesis - Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Παράρτημα_2_ΤΠΕ | PDF
Παράρτημα_2_ΤΠΕ | PDF

PDF) Μαθαίνοντας έξω από την τάξη: Δημιουργώντας Ηλεκτρονικά Μαθήματα  κατάλληλα για κινητές συσκευές | Stavros Pitsikalis and Ilona - Elefteryja  Lasica - Academia.edu
PDF) Μαθαίνοντας έξω από την τάξη: Δημιουργώντας Ηλεκτρονικά Μαθήματα κατάλληλα για κινητές συσκευές | Stavros Pitsikalis and Ilona - Elefteryja Lasica - Academia.edu

Calaméo - my publication
Calaméo - my publication

PDF) Ο Όμιλος Πληροφορικής στο πλαίσιο των Πρότυπων Πειραματικών Σχολείων:  Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού εκπαιδευτικού παιχνιδιού με το  MS KODU και η πλατφόρμα εφαρμογής του.
PDF) Ο Όμιλος Πληροφορικής στο πλαίσιο των Πρότυπων Πειραματικών Σχολείων: Σχεδιασμός και υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού εκπαιδευτικού παιχνιδιού με το MS KODU και η πλατφόρμα εφαρμογής του.

Η τεχνολογία στην εκπαίδευση – Με τις νέες αυτές προσεγγίσεις προσπαθούμε  να προκαλέσουμε το ενδιαφέρον και την επιθυμία για μάθηση, καλλιεργώντας  ικανότητες του 21ου αιώνα…
Η τεχνολογία στην εκπαίδευση – Με τις νέες αυτές προσεγγίσεις προσπαθούμε να προκαλέσουμε το ενδιαφέρον και την επιθυμία για μάθηση, καλλιεργώντας ικανότητες του 21ου αιώνα…

Αξιοποίηση των ψηφιακών παιχνιδιών στην εκπαίδευση
Αξιοποίηση των ψηφιακών παιχνιδιών στην εκπαίδευση